Jakarta, 1-2 Agustus 2025 – Koneksi Trisakti Multimedia 2025 hadir sebagai oase bagi para insan kreatif, mengusung semangat kolaborasi, networking, edukasi, dan kreasi. Berlokasi di Trisakti School of Multimedia, acara ini bukan sekadar pameran, melainkan sebuah jembatan yang menghubungkan ide-ide segar, bakat-bakat muda, dan peluang di industri kreatif.
Acara ini adalah wujud nyata dari kolaborasi antar mahasiswa dari berbagai angkatan dan jurusan. Mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga promosi, semuanya dikerjakan secara gotong royong, membuktikan bahwa sinergi adalah kunci untuk menciptakan karya yang luar biasa. Yang menarik, Koneksi Trisakti Multimedia 2025 juga merupakan implementasi dari tugas Ujian Akhir Semester Desain Komunikasi Visual (DKV) sebagai proyek kewirausahaan. Hal ini menunjukkan bahwa pendidikan di Trisakti tidak hanya berfokus pada teori, tetapi juga praktik langsung yang mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi dunia profesional.
Mengusung tema “Back to 2000s”, Koneksi TMM 2025 mengajak para pengunjung untuk bernostalgia. Seluruh area acara dihiasi dengan ornamen dan nuansa yang kental dengan era 2000-an, membangkitkan kenangan manis masa lalu. Tidak hanya itu, kemeriahan acara ini juga menyediakan berbagai permainan jadul, seperti playstation 2, ular naga, gundu atau kelereng, lompat karet, dan permainan engklek atau tapak gunung. Aktivitas ini sukses membawa kembali keceriaan permainan tradisional di tengah era digital, serta pengunjung yang hadir untuk memainkan permainan jadul tersebut dapat memenangkan hadiah.

Dalam sambutannya, Ketua Trisakti School of Multimedia, Budi Suyanto, S.Sn., M.Si, menyampaikan apresiasinya bahwa “Koneksi Trisakti Multimedia 2025 adalah bukti nyata kreativitas dan semangat kolaborasi yang luar biasa dari mahasiswa kami. Ini adalah platform yang sempurna untuk menunjukkan talenta mereka dan menghubungkan mereka dengan industri,” ujarnya.
Senada dengan hal itu, Kepala Program Studi DKV, Marta Eriska, S.Des., M.Sn, menambahkan dalam sambutannya bahwa acara Koneksi Trisakti Multimedia ini dilaksanakan sebagai bagian dari kurikulum dan proyek kewirausahaan untuk memberikan pengalaman berharga bagi mahasiswa dalam mengorganisir sebuah acara besar. Harapannya melalui kegiatan ini akan menjadi bekal penting bagi para mahasiswa di masa depan.

Selama dua hari penuh, para pengunjung disuguhi dengan berbagai aktivitas seru dan inspiratif. Mulai da workshop interaktif yang dipandu oleh para ahli industri yang membahas seputar fotografi, videografi, content creation, hingga fashion design. Ada pun seminar yang mengupas tuntas tren terbaru di dunia multimedia, sharing session bersama Alumni, live music dan karaoke, stand up comedy, dan bazar. Setiap sudut acara Koneksi menjadi wadah untuk kreasi dan edukasi, serta memberikan pengalaman berharga bagi setiap pengunjung yang datang.
Tak hanya itu, kegiatan unik lainnya, setiap mahasiswa secara berkelompok membuka booth bazar mereka sendiri. Setiap kelompok memiliki konsep dan ide kewirausahaan yang berbeda-beda, dimulai dari yang menjual makanan seperti cilok, dimsum, crepes, ice cream, es serut, kentang, jus kemasan, mie, dan lain sebagainya. Adapula yang menjual produk dengan membuat aksesoris dari tanah liat, manik-manik, menjual baju, topi, hingga membuat permainan kartu dan gacha.

Setiap booth yang dimiliki oleh kelompok mahasiswa memiliki hasil dan pengalaman yang berbeda-beda. Membawa canda dan tawa di setiap pengunjung yang hadir dan datang ke booth mereka. Melalui Koneksi TMM membuktikan bahwa mahasiswa desain juga dapat mengembakan kemampuan mereka bukan hanya untuk mengkomunikasikan hasil desain yang mereka miliki, tetapi bagaimana mereka menerapkan desain di media promosi hingga eksekusi menjadi sebuah brand.
Panitia Tim Acara Koneksi Trisakti Multimedia 2025 Fesya dan Rico memberikan tanggapan bahwa acara Koneksi merupakan wadah untuk mengajak audiens agar merasakan kembali nuansa zaman sebelum adanya digital dan berkumpul bersama teman yang terlepas dari gadget. Koneksi Trisakti Multimedia 2025 ini melahirkan ragam manfaat bagi seluruh audiens yang datang dan para mahasiswa, terutama bagi siswa/i SMK yang hadir di acara ini dan berkontribusi di seminar serta workshop yang tersedia. Melalui acara ini juga menjadi ajang kolaborasi dari para mahasiswa sehingga mereka dapat mengeksplorasi bidang lain, di luar bidang desain. “Event Koneksi ini adalah bukti nyata bahwa mereka terkoneksi langsung di dunia nyata, bukan hanya di dunia digital”, ujar Fesya.
Koneksi Trisakti Multimedia 2025 berhasil membuktikan bahwa dengan semangat kolaborasi dan kreativitas, batasan dapat diubah menjadi peluang. Acara ini tidak hanya sukses menciptakan sebuah perayaan kreativitas, tetapi juga berhasil mencetak generasi muda yang siap bersaing, berinovasi, dan berkarya di kancah nasional maupun internasional.
