Edukatif Bela Negara Melalui Pemanfaatan Gadget Bagi Anak-Anak dan Remaja di Musholla Al-Mujahidin Kecamatan Senen Jakarta Pusat
Jakarta, 30 April 2025 – Semangat bela negara kini hadir dalam bentuk yang relevan dengan generasi digital. Sebuah kegiatan edukatif bertema “Bela Negara Melalui Pemanfaatan Gadget” telah sukses diselenggarakan bagi anak-anak dan remaja di Musholla Al-Mujahidin, Kecamatan Senen, Jakarta Pusat.
Kegiatan yang berlangsung meriah ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran bela negara sejak dini melalui penggunaan teknologi yang positif dan bertanggung jawab. eserta yang terdiri dari anak-anak dan remaja di lingkungan Musholla Al-Mujahidin diajak memahami bahwa bela negara tidak hanya terbatas pada aspek militer, melainkan dapat dilakukan dari aktivitas sehari-hari, termasuk melalui perangkat digital yang mereka gunakan.
“Bela negara bukan hanya menjadi tanggung jawab TNI atau polisi, tapi merupakan tanggung jawab seluruh warga negara, termasuk generasi muda. Melalui penggunaan gadget secara positif, anak-anak dan remaja dapat menjadi agen perubahan dan pahlawan digital bagi bangsa,” ungkap salah satu penyuluh dalam kegiatan tersebut.
Acara dibuka dengan sambutan hangat dan interaktif, yang langsung membuat peserta antusias. Materi disampaikan dalam bahasa yang mudah dipahami dan menekankan bagaimana bela negara dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari generasi digital.
Beberapa poin penting yang disampaikan dalam kegiatan ini antara lain:
• Pentingnya tidak menyebarkan hoaks dan selalu memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikannya.
• Memanfaatkan aplikasi edukatif untuk belajar sejarah dan budaya Indonesia.
• Membagikan konten positif tentang Indonesia di media sosial, seperti wisata, kuliner, dan kekayaan budaya.
• Berpartisipasi dalam kampanye digital yang mendukung produk dan karya anak bangsa.
Kegiatan juga dimeriahkan dengan sesi permainan edukatif yang menghibur dan mengajarkan nilai-nilai bela negara kepada peserta. Para pemenang permainan menerima hadiah menarik sebagai penghargaan atas partisipasi aktif mereka dalam permainan.
“Kami ingin menanamkan pemahaman bahwa gadget itu ibarat pedang bermata dua. Jika digunakan dengan baik, teknologi bisa menjadi senjata untuk memajukan Indonesia,” tambah penyuluh lainnya.
Acara ditutup dengan foto bersama seluruh peserta dan panitia, menandai keberhasilan kegiatan edukatif yang menggabungkan nilai-nilai patriotisme dengan teknologi digital.
Tentang Kegiatan
Kegiatan “Edukatif Bela Negara Melalui Pemanfaatan Gadget” merupakan bagian dari program pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan menumbuhkan kesadaran bela negara di kalangan generasi muda melalui pendekatan yang sesuai dengan perkembangan zaman. Diharapkan kegiatan ini dapat mendorong lebih banyak anak-anak dan remaja untuk menjadi agen perubahan di negara ini dengan menggunakan teknologi secara cerdas dan bertanggung jawab.
Rabiatul Fadila
Mahasiswa Administrasi Perkantoran Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat 98, Jakarta Pusat